С GTA 6 студия Rockstar Games готова поднять планку того, что возможно реализовать на PlayStation 5 и Xbox Series, подобно тому, как это было сделано с Red Dead Redemption 2.
Но за такой уровень амбиций, вероятно, придется заплатить. Хотя по слухам долгожданная новая часть серии получит режим производительности с 60 FPS, технические эксперты Digital Foundry считают это крайне маловероятным.
По мнению специалистов, уровень детализации, показанный в свежих кадрах, делает практически невозможным масштабирование всего этого до 60 кадров в секунду. Главная проблема кроется в нагрузке на процессор.
Уильям Джадд из Digital Foundry сказал:
Ключевой момент для меня здесь – реальность требований игры к процессору, которые, как мы видели на примере современных игр для ПК и консолей с тяжелыми элементами симуляции, скорее всего, будут огромными. В RPG именно плотные городские локации чаще всего проседают по частоте кадров, а мир GTA 6 выглядит на порядок более сложным, чем Dragon’s Dogma 2 или Baldur’s Gate 3.
Добавьте к этому тот факт, что по миру GTA 6 можно перемещаться по земле, морю или воздуху значительно быстрее, чем в любой из этих RPG, на транспорте, требующем собственной вычислительно затратной физики, того рода, что обычно вынуждает консольные симуляции работать на 30 FPS, и 60 FPS кажется недостижимой целью.
Кроме того, у Rockstar Games хватает прецедентов, когда студия не предлагала игроку 60 FPS. Все непосредственные предшественники GTA 6 выходили с блокировкой на 30 FPS, как и упомянутая Red Dead Redemption 2, а в некоторых случаях частота кадров опускалась даже ниже этой отметки. Так что с большой долей вероятности Rockstar Games снова отдаст приоритет визуальной точности, а не плавности.
Как уже отмечалось, утечки намекают на наличие в GTA 6 режима производительности с 60 FPS, но Digital Foundry скептически относится к ним.
Мы видели несколько якобы ритейлерских “утечек”, в которых упоминаются отдельные режимы качества и производительности, но они далеки от убедительности. В конце концов, большинство игр для PS5 и PS5 Pro предлагают такие режимы, поэтому любой шаблонный текст (или сводка, написанная ИИ) с большой вероятностью включит это как нечто само собой разумеющееся.
Эти режимы также могут просто означать режим на 30 FPS и режим на 40 FPS, или даже режим, который слегка ограничивает графику ради более стабильной блокировки на 30 FPS, в противовес режиму, который сильнее нагружает картинку, но может проседать ниже 30 FPS.
Кто-то может подумать, что режим 60 FPS все же достижим на PlayStation 5 Pro, самой мощной доступной консоли, однако и это маловероятно. Дело в архитектуре улучшенной версии.
Стоит помнить, что эта консоль предлагает лишь незначительный прирост производительности процессора по сравнению с базовой PS5, при этом большая часть ее преимуществ исходит из более мощного графического ядра, улучшенного ускорения трассировки лучей и поддержки апскейлинга PSSR.
Ни одна из этих особенностей не сдвигает дело с мертвой точки в плане снижения нагрузки на процессор, поэтому гораздо вероятнее, что GTA 6 выйдет с режимом на 30 FPS или 40 FPS на PS5 Pro, а не с вариантом на 60 FPS.
Лучшим возможным компромиссом может стать режим на 40 FPS. Несмотря на то, что все это лишь предположения, спорить с анализом Digital Foundry трудно.
Геймер сэкономил 100 долларов на предзаказе GTA 6 – он купил игры бесплатно через Microsoft Rewards
Когда разработчик создает процедурную систему бьющегося стекла для своей игры, его приоритеты становятся вполне очевидными.
Так что нет сомнений, что Rockstar Games стремится сделать GTA 6 одной из самых впечатляющих игр с открытым миром на сегодняшний день, чего можно добиться на текущем консольном железе только ценой компромиссов в плане производительности.
Источник: https://shazoo.ru/2026/07/01/186508/gta-6-mozet-polnostiu-otkazatsia-ot-60-fps-bezumnaia-detalizaciia-rockstar-zastavit-blokirovat-30-kadrov-daze-na-ps5-pro