Grand Theft Auto 6 наконец-то выйдет в ноябре, после почти десятилетней разработки. Для многих фанатов ожидание кажется ещё более долгим, учитывая, что Grand Theft Auto 5 вышла ещё в 2013 году.
Однако один основатель ИИ-стартапа решил не ждать официального релиза и взялся за создание собственной версии игры с помощью вайбкодинга. 25-летний Зивэнь Сюй написал в X:
День 1 разработки GTA 6. До сих пор кажется нереальным это печатать. Обновился до Claude Max 20x специально ради этого. Потратил пару часов на то, чтобы выстроить структуру проекта и залить в репозиторий.
https://x.com/ziwenxu_/status/2064821269380362386
К посту прилагался короткий ролик, в котором в первый день разработки фигурировал в основном 3D-овал синего цвета, прыгающий между серых блоков.
Сюй, похоже, настроен серьёзно. Он публикует обновления каждый день с момента первого поста и даже выложил репозиторий с кодом на GitHub. При этом возникает вопрос, сколько времени этот эксперимент отнимает у его основной работы, ведь он возглавляет стартап Hyperecho, помогающий компаниям внедрять “ИИ-сотрудников”.
Цель – обогнать настоящую GTA 6 по дате выхода. Амбициозно, наверное глупо, но всё равно делаю.
Идея, судя по всему, родилась из поста другого основателя ИИ-стартапа и инвестора Мэтта Шумера, который предложил кому-то протестировать ИИ-модель Claude Fable в области создания полноценных игр.
Правда, сейчас модель уже отключена по требованию правительства США. Пока ее не разблокируют, придется использовать прошлые модели.
Вайб-кодинг – относительно новый подход, при котором разработчики активно используют ИИ-ассистентов для генерации и отладки кода через запросы на естественном языке.
Некоторые известные техноосноваи симпатизируют этому подходу, но другие говорят, что до сих пор вайб-кодинг так и не принес общей видимой пользы. Многие делают “инструменты для себя”, но они так и остаются в персональных коллекциях.
https://x.com/ziwenxu_/status/2065453479913541872
На второй день Сюй выложил видео, где гораздо более человекоподобный персонаж бегал по городскому ландшафту, хотя автор признал, что результат всё ещё далёк от идеала.
Агент построил небоскрёбы делового Лос-Анджелеса, что является проблемой, так как действие должно происходить во Флориде. А ещё я сжёг 33% недельного лимита 20x за один день. Так что таймер тикает.
К последнему апдейту в игре уже появились NPC, разгуливающие по улицам, машины на дорогах и даже оружие.
Будет любопытно посмотреть, как далеко Сюй и его соратники смогут зайти с этим проектом и сколько денег на это будет потрачено.
Источник: https://shazoo.ru/2026/06/15/185669/osnovatel-ii-startapa-pytaetsia-vaibkodit-gta-6-do-eio-ofitsialnogo-reliza