Казутака Кодака, легенда японской игровой индустрии и отец серии Danganronpa, вернулся к любимой вселенной с ремейком Danganronpa 2×2 – и сразу же сдвинул его релиз на 2027 год.
Причина оказалась неожиданно честной: разработчик хочет спокойно поиграть в GTA 6, не разрываясь между двумя экранами.
В интервью Crunchyroll продюсер Сёхэй Сакакибара пояснил ситуацию:
Конечно, нам требовалось больше времени на разработку. Это вполне естественно. Но, помимо этого, скоро выйдет один AAA/AAAA-тайтл, и мы хотели немного разойтись с ним по времени.
Намёк более чем прозрачный – речь о новой игре Rockstar.
Кодака не стал ходить вокруг да около:
Я бы не смог делать игру, пока играю в GTA 6, так что перенос релиза был неизбежен.
Обычно разработчики сдвигают даты выхода, чтобы не конкурировать с крупным тайтлом за внимание аудитории. Здесь логика другая – геймдиректор сам хочет побыть игроком.
В этом есть определённая здравая бизнес-логика: если создатель игры не может оторваться от конкурента, то и у широкой аудитории возникнет та же проблема. Лучше уступить поле сейчас, чем бороться за внимание игроков в заведомо проигрышный момент.
Что касается самой Danganronpa 2×2 – это не просто ремейк. Сакакибара рассказал, что игра включает отдельный сюжетный режим “Бойня” (Slayhem), который по объёму превосходит оригинал. Основная кампания рассчитана примерно на 30 часов, тогда как “Бойня” займёт около 35 часов – преимущественно за счёт колоссального количества текста, написанного специально для этого режима.
Интересная деталь: команда изначально рассматривала первую часть серии как базу для ремейка, но в итоге остановилась на второй. Кодака добавил, что если Danganronpa 2×2 покажет хорошие результаты, разработчики “возможно, пересмотрят” вопрос о возвращении к оригинальной Danganronpa и Danganronpa V3.
Источник: https://shazoo.ru/2026/08/05/188349/sozdatel-kultovoi-serii-iaponskix-igr-zaderzal-remeik-radi-gta-6