Интересное

Отмена дисковых версий игр не мешает историкам и хранителям наследия видеоигр

Denise Jans / Unsplash

Вчера Sony объявила о завершении производства физических дисков для PlayStation и закрытии цифровых магазинов PS3 и Vita. Для рядовых потребителей это удар по праву собственности, рынку перепродажи и просто возможности держать игру в руках.

Профессиональные историки и хранители игрового наследия смотрят на это иначе. Директор Video Game History Foundation Фрэнк Сифальди отреагировал на новость без особой паники.

Это неудачная новость для тех, кто предпочитает покупать игры на физических носителях, и это определённо удар по правам потребителей, рынку перепродажи и разработчикам, чей бизнес завязан на физическом рынке.

С точки зрения профессиональных хранителей это не оказывает такого влияния, какого можно было бы ожидать.

Многие игроки ставят знак равенства между сохранением игр и возможностью играть в старые тайтлы на современном железе. Именно на это направлены движения вроде Stop Killing Games.

Однако профессиональное сохранение игрового наследия – совсем другая история. Большинство ретро-тайтлов уже давно существуют в оцифрованном виде благодаря пиратству, и это де-факто спасло огромный пласт игровой истории, пусть и нелегальным путём.

Куда серьёзнее стоит вопрос о том, что вообще нужно сохранять.

Реальность такова, что подавляющее большинство игр, вышедших за последние два десятилетия, были созданы не для домашних консолей и не выпускались на физических носителях. А даже когда они выходили на диске, патч первого дня фактически гарантировался, а значит диск мог и не отражать ту игру, в которую люди на самом деле играли.

Музеи и архивы готовились к этому будущему заранее, понимая, что хранить диски на полке – не долгосрочное решение.

Это прекрасно показывает, насколько широка сама область игровой истории. Кто фиксирует эволюцию браузерных игр, которые сыграли важную роль в формировании современной игровой индустрии? Кто сохраняет мобильные игры, которые годами пропадают из App Store и Google Play? Эти тайтлы всегда существовали только в цифровом виде, и после удаления из магазинов доступ к ним законным путём просто закрывается.

Именно здесь и кроется главная проблема. Музеи и исследовательские институты нуждаются в правовой легитимности своей работы. Video Game History Foundation годами добивалась исключения из закона DMCA, которое позволило бы легально сохранять цифровые игры для научных и культурных целей. В 2024 году Бюро по авторскому праву США отклонило это предложение – при активном противодействии со стороны игровых лоббистских организаций.

Сейчас даже крупные релизы вроде GTA VI выходят без физического носителя, и через несколько десятилетий доступ к ним может оказаться под вопросом.

Всех нас удивляет, чего именно индустрия ожидает от таких организаций, как наша. Если платформодержатели решают отказаться от физических носителей и старых цифровых магазинов, мы бы также хотели увидеть от отраслевых организаций вроде Entertainment Software Association реальные решения, позволяющие архивам и музеям легально сохранять цифровой контент и обеспечивать к нему доступ в исследовательских целях.

ESA последовательно выступает против реформ законодательства об авторском праве в части цифровой защиты, блокируя именно те инструменты, которые позволили бы институтам работать легально.

Все согласны, что это серьёзная проблема, но ESA раз за разом противодействует усилиям культурных учреждений по реформированию законов о цифровой защите. Индустрия должна реально сесть за стол переговоров по этому вопросу, так как просить музеи скачать копию Grand Theft Auto VI и надеяться, что она запустится через 50 лет, – это не решение проблемы сохранения.

Так что для некоторых сфер отмена дисков не кажется проблемой.


Источник: https://shazoo.ru/2026/07/02/186633/otmena-diskovyx-versii-igr-ne-mesaet-istorikam-i-xraniteliam-naslediia-videoigr

Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
guest

Вам придется убить 726 человек даже при самом мирном прохождении GTA 5

Бесполезные, но забавные факты с Reddit снова с вами. На днях один из пользователей форума подсчитал минимально необходимое...

UK-чарт: Minecraft для Switch внезапно на первом месте

Осень по части игровых релизов начинается достаточно вяло, поэтому свежие данные по британскому розничному чарту даже в некотором...

Аниме-ремейк “Ван-Пис” будет отличаться “безупречным” темпом повествования, игнорируя филлеры

Глава студии Wit Studio Джордж Вада поделился подробностями о готовящемся ремейке аниме "Ван-Пис", раскрыв главную мотивацию. Импульсом послужили...

Масштабная утечка на 120 ГБ раскрыла отменённую версию Metro 4 с Хантером в главной роли

Вокруг серии Metro за последние сутки произошло сразу два крупных события. Сначала появились слухи о том, что Metro...

Глава Take-Two вновь подтвердил дату выхода GTA 6 и назвал франшизу ценнейшей в истории

Штраус Зельник в очередной раз подтвердил, что GTA VI выйдет 19 ноября 2026 года. Глава Take-Two сделал это...

Аналитик предложил продавать GTA 6 за $200 и назвал цену в $80 смехотворной

Технологический аналитик Бен Томпсон из Stratechery заявил, что Rockstar Games совершает ошибку, устанавливая цену на GTA 6 в...

Европейский чарт за январь: Продажи PS5 выросли на 202%, а в тройке самых продаваемых игр FIFA 23, GTA V и RDR 2

Издание GamesIndustry.biz со ссылкой на данные компании GSD представила отчет по продажам видеоигр, консолей и аксессуаров в Европе...

Пес в GTA 5 посещает могилу хозяина каждый день

Rockstar Games любит наполнять свои игровые миры различными пасхалками и деталям, незаметными даже со второго или третьего раза....

Bethesda уволила последнего концепт-художника Skyrim после 18 лет работы

Визуальный облик Skyrim, от суровых силуэтов стражи Братьев Бури до туманного Ривервуда на рассвете, во многом сложился в...

Считаем деньги Take-Two: 350 миллионов GTA и 50 миллионов Red Dead Redemption

Rockstar Games поделилась важными достижениями своих игровых франшиз, и ярче всего тут выделяются Grand Theft Auto. Продажи умопомрачительны —...

ИИ-мод для Skyrim получил крупное обновление и научил NPC помнить разговоры и замечать мир вокруг них

Жители Скайрима никогда не отличались умом и сообразительностью. Достаточно вспомнить классическую ситуацию: дракон атакует деревню, ломает заборы, сеет...

GTA 6 может полностью отказаться от 60 FPS – безумная детализация Rockstar заставит блокировать 30 кадров даже на PS5 Pro

С GTA 6 студия Rockstar Games готова поднять планку того, что возможно реализовать на PlayStation 5 и Xbox...

GTA 6 в Европе будет стоить от 90 до 200 евро

Французский ритейлер FNAC, работающий на нескольких европейских рынках, случайно опубликовал на сайте листинги GTA 6 раньше срока. Предзаказы...

Доминирование FIFA 22 и лучшие продажи PS5 с февраля — британский чарт за сентябрь

Издание GamesIndustry поделилось свежими данными по продажам видеоигр и игровых консолей на территории Великобритании за сентябрь. Ожидаемо, месяц...

Официальный сервис D&D представил обновлённую и улучшенную версию редактора персонажей

Один из главных барьеров при знакомстве с Dungeons & Dragons всегда был связан с созданием своего героя. Для...

Rockstar планирует масштабную рекламную кампанию GTA 6 во время Чемпионата мира по футболу

По слухам, Rockstar Games готовит крупную маркетинговую кампанию GTA VI, приуроченную к Чемпионату мира по футболу FIFA 2026....

Фанат воссоздал Angry Birds на Unreal Engine 5 в полном 3D

Ютубер Kauai VFX выпустил играбельную демоверсию фанатского ремейка Angry Birds на движке Unreal Engine 5. Демо содержит один...

UK-чарт: Mortal Kombat 1 стартовала с первой строчки, Starfield выбыла из десятки

BAY ARENA (Steam) Издание GamesIndustry.biz опубликовало британский чарт розничных продаж видеоигр за прошедшую неделю. Данные основаны на подсчетах...

Бывший разработчик GTA 6 предупредил о расхождениях между третьим трейлером и финальной версией игры

Дэвид О'Рэйли, работавший в Rockstar Games художником по окружению над GTA 5, Red Dead Redemption 2 и GTA...

GTA 6 может получить режим 60 FPS на консолях – детали слива

Режимы качества и производительности давно стали стандартом для большинства AAA-игр, предлагая выбор между более четкой картинкой и плавным...