Интересное

Художник потратил 60 часов на превращение Вайтрана из деревушки на 74 человека в реалистичный город на 15 тысяч жителей

Вайтран в The Elder Scrolls V: Skyrim – крупнейший город провинции, в котором живут ровно 74 человека. Художник решил исправить эту несправедливость и потратил больше 60 часов на создание детализированной иллюстрации города в “лоровом” масштабе. Об оригинальном арте я писал еще в конце января, теперь же автор поделился видео, в котором рассказал о процессе, и история создания оказалась не менее увлекательной, чем результат.

Задача звучала просто – нарисовать Вайтран таким, каким он мог бы выглядеть в реальности. Сохранить узнаваемый силуэт, стиль и дизайнерские решения оригинала, но превратить горстку зданий в правдоподобный средневековый город. Та же форма, то же окружение – но значительно больше 15 построек.

Первым делом нужно было определить население. 74 NPC в игре представляют важный город провинции, и это явно не тянет на крупный торговый узел континентальной империи. Художник обратился к реальной истории и начал с нордических стран – прямого прообраза Скайрима. За ориентир взял примерно 1200 год, период высокого Средневековья до Чёрной смерти.

Проблема обнаружилась сразу – крупнейшие города Скандинавии в тот период насчитывали от одной до трёх тысяч жителей. Для одного из пяти крупных городов провинции маловато. Крупнейшие города Западной Европы того же периода вмещали от 40 до 150 тысяч человек, но Скайрим – всё-таки суровая сельская провинция. Компромиссная цифра составила 10–15 тысяч жителей.

Следующий вопрос – как выглядят 15 тысяч человек на карте? По старинным картам автор прикинул площадь реальных средневековых городов, используя Париж как верхнюю оценку и небольшой голландский город как нижнюю. В отличие от большинства средневековых городов, Вайтран не скомкан – здания стоят не стена к стене, а внутри городских стен хватает сельскохозяйственных угодий. Больше всего это напоминает небольшие поселения викингов или, что очевидно, Рохан из “Властелина колец”, послуживший прообразом. Итоговая целевая площадь внутри городских стен – 1,036 квадратных километра.

Дальше начался самый безумный этап. Художник решил найти на Земле место, похожее на Вайтранское владение – скалистый выступ над холмистыми равнинами. Поиски заняли огромное количество времени. Дания оказалась слишком плоской, Норвегия – слишком лесистой. Несколько холмов в Швеции выглядели многообещающе, но не дотягивали. Какое-то время главным кандидатом были бесплодные земли Южной Дакоты, потом Новая Зеландия – но и та не подошла.

В итоге выбор пал на холм у деревни Дантоп-Бридж в Великобритании. Высота примерно соответствовала, а местные постройки давали масштабную привязку. На этот холм автор наложил карту Вайтрана с кругом нужного диаметра, вырезал Драконий Предел и масштабировал замок относительно реальных зданий деревни. Игровой размер замка оказался не так уж далёк от правды, хотя пришлось немного увеличить.

С помощью 3D-модели карты из интернета художник выбрал ракурс и попытался воспроизвести его в Google Earth. Затем совместил топографию и расположение зданий с 3D-модели, вырезал текстуры земли из Google Earth, деформируя и подгоняя для создания базового слоя. Скалы взял из Новой Зеландии, гору – из Швейцарии. Как признался автор, вблизи всё выглядело ужасно, но 90% этой основы в итоге оказалось закрашено – главное было почувствовать ландшафт.

Первым удачным решением стали тени от облаков – они сразу придали пейзажу ощущение масштаба. По словам автора, картина в равной степени посвящена и самому городу, и его окружению. Вайтран на фоне огромного ландшафта выглядит маленьким и уязвимым, прижавшимся к скалистому холму – именно так и смотрелись средневековые города, “хрупкие чудеса”, по выражению художника.

Изначально художник не планировал рисовать каждый дом вручную и надеялся найти способ копирования или упрощения. Не вышло – пришлось прорисовывать каждую крышу отдельно. А потом перерисовывать заново, потому что расчёты показали, что при текущей плотности застройки город вмещал бы только 2–3 тысячи жителей. Масштаб пришлось уменьшить, ориентируясь примерно на 10 человек на здание.

Верхняя часть города – более богатая и старая – получила застройку с крупными зданиями. Изначально автор хотел сохранить все постройки отдельно стоящими, но в итоге добавил плотные кварталы стена к стене у торгового центра города. Логика такая: отдельные дома – это традиционный нордский стиль, а плотная застройка отражает коммерческое и культурное влияние Империи, более западноевропейское по характеру.

Красные крыши обозначают здания, построенные или заказанные имперским правительством. Среди них – замок, вдохновлённый тевтонской крепостью в Польше, и храм гарнизона в сиродильском стиле, основанный на церквях в Вильнюсе. Отдельно появились площадь и обновлённые городские казармы.

За пределами основных стен художник разместил руины старых городских укреплений – они намекают, что древний город когда-то был значительно больше. По задумке автора, в прошлом город был более разбросанным, а значительная часть сельского хозяйства велась внутри стен. Область за старыми стенами осталась без ферм – подвалы и руины заброшенного района сделали бы вспахивание земли практически невозможным.

По всему ландшафту рассыпаны маленькие деревни, и постепенно, деталь за деталью, базовый слой скрылся под новым содержанием. Почти неделя ушла на добавление домов, деревьев, текстур, троп, караванов, водопадов и гробниц. Храмовый квартал, которого нет в оригинальной игре, автор спроектировал на основе древних нордских руин, используя ставкирки (красные церкви) и увеличенные длинные дома как архитектурные ориентиры.

Горы на заднем плане получили более пологие травянистые склоны, чтобы переход рельефа не выглядел слишком резким. Ну и конечно, какой Скайрим без дракона – его силуэт с тенью на земле стал финальным штрихом. После 60 с лишним часов работы – дымки над трубами, аккуратная подпись, и иллюстрация завершена.


Источник: https://shazoo.ru/2026/03/09/180674/xudoznik-potratil-60-casov-na-prevrashhenie-vaitrana-iz-derevuski-na-74-celoveka-v-realisticnyi-gorod-na-15-tysiac-zitelei

Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
guest

Геймдиректор Path of Exile 2 боится конкуренции только с одной игрой – и это GTA 6

Джонатан Роджерс, геймдиректор Path of Exile 2, признался, что обычно не обращает особого внимания на релизы других игр...

Создатель Star Citizen не может гарантировать выход Squadron 42 в 2026 году – вероятно, из-за GTA 6

Глава Cloud Imperium Games Крис Робертс дал интервью изданию This Week in Videogames, в котором рассказал о планах...

Актёр озвучки Marvel’s Wolverine нашёлся и в Grand Theft Auto 6

Пока геймеры ждут двух крупнейших релизов года, оказалось, что один актёр успел засветиться сразу в обоих. Бретт Гипсон,...

Раменная в Японии стала официальным магазином Warhammer – впервые в мире

Неофициальная иллюстрация Владелец раменной Мэндокоро Маруа в городе Тиба (восточное предместье Токио) объявил, что его заведение стало официальным...

Игрок нашёл в модифицированном Skyrim булаву, которая лечит цель при ударе – ему тут же предложили испробовать её на Назиме

Среди модов для Skyrim, как известно, есть всё что угодно – в том числе и очень странное оружие....

Бывший разработчик GTA 6 предупредил о расхождениях между третьим трейлером и финальной версией игры

Дэвид О'Рэйли, работавший в Rockstar Games художником по окружению над GTA 5, Red Dead Redemption 2 и GTA...

Игрок прошел GTA 5 за девять часов, не получив повреждений

Игроку UnNameD удалось не просто пройти GTA 5 за девять часов, но в ходе прохождения не получить ни одного...

Digital Foundry протестировали GTA V на PS5 и Xbox Series X после патча с трассировкой лучей для отражений

Недавно Rockstar Games с релизом крупного обновления GTA Online добавила в GTA V поддержку трассировки лучей для отражений...

Издатели боятся попасть под каток GTA VI, и только Devolver шутит в твиттере

Sony провела масштабную презентацию State of Play 2 июня, и у неё был один неожиданный лейтмотив: издатели боятся...

Глава Take-Two рассказал, что GTA 6 предложит нечто невероятное

Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник редко теряет хладнокровие за почти два десятилетия в индустрии. Однако Grand Theft Auto...

Take-Two все еще важны оценки GTA 6 на Metacritic, но получить высокие баллы стало сложнее

Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник высказался об оценках GTA 6. По его словам, критические рецензии остаются для компании...

Фанат GTA 6 отслеживает посещаемость кафе рядом с офисом Rockstar, чтобы предсказать выход нового трейлера

Последний трейлер Grand Theft Auto 6 появился в сети уже больше года назад. С тех пор фанаты ждут...

Глава Take-Two уверен, что геймеры купят GTA 6 по любой цене несмотря на кризис

Штраусс Зельник, глава Take-Two Interactive, высказался о ценах на современные игры и намекнул на то, чего стоит ожидать...

Толпа загадочных красных созданий в Crimson Desert озадачила игроков

Сообщество Crimson Desert столкнулось с необычной проблемой – в игре появляются странные существа, природа которых остается неясной даже...

Глава Take-Two намекнул на цену и ценность GTA 6 как феномена

Штраус Зельник, глава Take-Two Interactive, выступил на конференции iicon для руководителей игровой индустрии и затронул один из главных...

Инсайдер GTA 6 прокомментировал слухи о кранче и работе разработчиков до 3 часов ночи

Инсайдер Rockstar Games отреагировал на заявления о том, что разработчики GTA 6 работают "до 3 часов ночи", чтобы...

Сравнение графики GTA 6 и GTA 5 на ранней стадии

Ютубер Cycu1 опубликовал видео, сравнивающее графику Grand Theft Auto 6 и Grand Theft Auto 5. Это раннее сравнение...

Street Fighter 6 возглавила топ самых популярных игр на Steam Deck за июнь

Valve представила двадцатку самых популярных игр на Steam Deck за прошедший месяц. Топ основан на количестве проведенных в...

Босс GTA 6 раскрыл секреты обогащения и пути к успеху

Глава Take-Two Interactive Штраусс Зельник остается одной из самых заметных фигур в игровой индустрии. Он давно стал лицом...

Инсайдер обещает новую информацию по GTA 6 в следующем месяце

Ожидание GTA VI становится всё более изматывающим. После трейлера в мае 2025 года Rockstar не показала ни одного...