Интересное

Художник потратил 60 часов на превращение Вайтрана из деревушки на 74 человека в реалистичный город на 15 тысяч жителей

Вайтран в The Elder Scrolls V: Skyrim – крупнейший город провинции, в котором живут ровно 74 человека. Художник решил исправить эту несправедливость и потратил больше 60 часов на создание детализированной иллюстрации города в “лоровом” масштабе. Об оригинальном арте я писал еще в конце января, теперь же автор поделился видео, в котором рассказал о процессе, и история создания оказалась не менее увлекательной, чем результат.

Задача звучала просто – нарисовать Вайтран таким, каким он мог бы выглядеть в реальности. Сохранить узнаваемый силуэт, стиль и дизайнерские решения оригинала, но превратить горстку зданий в правдоподобный средневековый город. Та же форма, то же окружение – но значительно больше 15 построек.

Первым делом нужно было определить население. 74 NPC в игре представляют важный город провинции, и это явно не тянет на крупный торговый узел континентальной империи. Художник обратился к реальной истории и начал с нордических стран – прямого прообраза Скайрима. За ориентир взял примерно 1200 год, период высокого Средневековья до Чёрной смерти.

Проблема обнаружилась сразу – крупнейшие города Скандинавии в тот период насчитывали от одной до трёх тысяч жителей. Для одного из пяти крупных городов провинции маловато. Крупнейшие города Западной Европы того же периода вмещали от 40 до 150 тысяч человек, но Скайрим – всё-таки суровая сельская провинция. Компромиссная цифра составила 10–15 тысяч жителей.

Следующий вопрос – как выглядят 15 тысяч человек на карте? По старинным картам автор прикинул площадь реальных средневековых городов, используя Париж как верхнюю оценку и небольшой голландский город как нижнюю. В отличие от большинства средневековых городов, Вайтран не скомкан – здания стоят не стена к стене, а внутри городских стен хватает сельскохозяйственных угодий. Больше всего это напоминает небольшие поселения викингов или, что очевидно, Рохан из “Властелина колец”, послуживший прообразом. Итоговая целевая площадь внутри городских стен – 1,036 квадратных километра.

Дальше начался самый безумный этап. Художник решил найти на Земле место, похожее на Вайтранское владение – скалистый выступ над холмистыми равнинами. Поиски заняли огромное количество времени. Дания оказалась слишком плоской, Норвегия – слишком лесистой. Несколько холмов в Швеции выглядели многообещающе, но не дотягивали. Какое-то время главным кандидатом были бесплодные земли Южной Дакоты, потом Новая Зеландия – но и та не подошла.

В итоге выбор пал на холм у деревни Дантоп-Бридж в Великобритании. Высота примерно соответствовала, а местные постройки давали масштабную привязку. На этот холм автор наложил карту Вайтрана с кругом нужного диаметра, вырезал Драконий Предел и масштабировал замок относительно реальных зданий деревни. Игровой размер замка оказался не так уж далёк от правды, хотя пришлось немного увеличить.

С помощью 3D-модели карты из интернета художник выбрал ракурс и попытался воспроизвести его в Google Earth. Затем совместил топографию и расположение зданий с 3D-модели, вырезал текстуры земли из Google Earth, деформируя и подгоняя для создания базового слоя. Скалы взял из Новой Зеландии, гору – из Швейцарии. Как признался автор, вблизи всё выглядело ужасно, но 90% этой основы в итоге оказалось закрашено – главное было почувствовать ландшафт.

Первым удачным решением стали тени от облаков – они сразу придали пейзажу ощущение масштаба. По словам автора, картина в равной степени посвящена и самому городу, и его окружению. Вайтран на фоне огромного ландшафта выглядит маленьким и уязвимым, прижавшимся к скалистому холму – именно так и смотрелись средневековые города, “хрупкие чудеса”, по выражению художника.

Изначально художник не планировал рисовать каждый дом вручную и надеялся найти способ копирования или упрощения. Не вышло – пришлось прорисовывать каждую крышу отдельно. А потом перерисовывать заново, потому что расчёты показали, что при текущей плотности застройки город вмещал бы только 2–3 тысячи жителей. Масштаб пришлось уменьшить, ориентируясь примерно на 10 человек на здание.

Верхняя часть города – более богатая и старая – получила застройку с крупными зданиями. Изначально автор хотел сохранить все постройки отдельно стоящими, но в итоге добавил плотные кварталы стена к стене у торгового центра города. Логика такая: отдельные дома – это традиционный нордский стиль, а плотная застройка отражает коммерческое и культурное влияние Империи, более западноевропейское по характеру.

Красные крыши обозначают здания, построенные или заказанные имперским правительством. Среди них – замок, вдохновлённый тевтонской крепостью в Польше, и храм гарнизона в сиродильском стиле, основанный на церквях в Вильнюсе. Отдельно появились площадь и обновлённые городские казармы.

За пределами основных стен художник разместил руины старых городских укреплений – они намекают, что древний город когда-то был значительно больше. По задумке автора, в прошлом город был более разбросанным, а значительная часть сельского хозяйства велась внутри стен. Область за старыми стенами осталась без ферм – подвалы и руины заброшенного района сделали бы вспахивание земли практически невозможным.

По всему ландшафту рассыпаны маленькие деревни, и постепенно, деталь за деталью, базовый слой скрылся под новым содержанием. Почти неделя ушла на добавление домов, деревьев, текстур, троп, караванов, водопадов и гробниц. Храмовый квартал, которого нет в оригинальной игре, автор спроектировал на основе древних нордских руин, используя ставкирки (красные церкви) и увеличенные длинные дома как архитектурные ориентиры.

Горы на заднем плане получили более пологие травянистые склоны, чтобы переход рельефа не выглядел слишком резким. Ну и конечно, какой Скайрим без дракона – его силуэт с тенью на земле стал финальным штрихом. После 60 с лишним часов работы – дымки над трубами, аккуратная подпись, и иллюстрация завершена.


Источник: https://shazoo.ru/2026/03/09/180674/xudoznik-potratil-60-casov-na-prevrashhenie-vaitrana-iz-derevuski-na-74-celoveka-v-realisticnyi-gorod-na-15-tysiac-zitelei

Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
guest

Пентагон рассекретил второй архив файлов НЛО с 3 часами видеозаписей

Пентагон выпустил вторую волну рассекреченных материалов о НЛФ (неопознанные летающие феномены) – на этот раз в архив вошли...

Rockstar Games исправит свежий эксплойт GTA Online в одном из будущих обновлений

На днях игроки рассказали, что в GTA Online на PC вскрылся очередной эксплойт, который позволят редактировать данные учетных...

UK-чарт: FIFA 23 сместила God of War Ragnarok с первой строчки, GTA V вернулась в десятку

Аналитическая компания GfK представила данные по продажам физических копий видеоигр на территории Великобритании в период с 9 по...

UK-чарт: Ratchet & Clank: Rift Apart упала на шестое место

Опубликованы свежие данные по продажам видеоигр в Великобритании. Лидирующую позицию уже вторую неделю подряд занимает Mario Golf: Super...

Take-Two подтвердила дату выхода GTA VI – маркетинговая кампания начнется летом 2026 года

Компания Take-Two Interactive в свежем финансовом отчете официально подтвердила: релиз Grand Theft Auto VI намечен на 19 ноября...

Штраус Зельник признал, что разработка GTA 6 оказалась дорогой – до $1.5 миллиардов по мнению аналитиков

Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник признал в интервью Business Insider, что разработка Grand Theft Auto 6 обошлась в...

Heroes of Might and Magic: Olden Era набрала 1.5 миллиона вишлистов в Steam и сделала издателя очень счастливым

Серия Heroes of Might and Magic готовится к возвращению, и судя по реакции аудитории, поклонники легендарной пошаговой стратегии...

Первый кадр трейлера “Человек-паук: Совершенно новый день” воссоздаёт легендарную обложку комикса

Том Холланд объявил, что первый полноценный трейлер "Человек-паук: Совершенно новый день" выйдет завтра, 18 марта. Но студия решила...

Геймер сэкономил 100 долларов на предзаказе GTA 6 – он купил игры бесплатно через Microsoft Rewards

Rockstar открыла предзаказы на GTA VI, и цены сразу вызвали широкое обсуждение: стандартная редакция обойдётся в $80, а...

Rockstar анонсировала подписку GTA+ для GTA Online за 6 долларов в месяц

Rockstar анонсировала новую подписку для GTA Online под названием GTA+ — пока только на PS5 и Xbox Series....

God of War стала лучшей игрой в истории по мнению игроков, опередив GTA 5

IGN провела глобальный опрос среди игроков на лучшую игру в истории индустрии на текущий момент. Опрос проводился в...

Игрок прошел GTA 5 за девять часов, не получив повреждений

Игроку UnNameD удалось не просто пройти GTA 5 за девять часов, но в ходе прохождения не получить ни одного...

Моддер воссоздал Каэр Морхен из оригинльного The Witcher внутри The Witcher 3 со множеством отсылок

С момента выхода инструментария REDkit для The Witcher 3 прошло уже прилично времени, и за это время сообщество...

Инсайдер GTA 6 прокомментировал слухи о кранче и работе разработчиков до 3 часов ночи

Инсайдер Rockstar Games отреагировал на заявления о том, что разработчики GTA 6 работают "до 3 часов ночи", чтобы...

Фанатов GTA 6 атакуют мошенники с фейковыми бета-приглашениями и вредоносным ПО

Поклонников GTA 6 предупреждают об опасности фальшивых приглашений в бета-тест и поддельных ссылок на ранние загрузки игры. Мошенники...

Фанат воссоздал трейлер GTA 6 в GTA 5 — получилось очень близко к оригиналу

Ютубер GTA BELGIUM воссоздал первый трейлер Grand Theft Auto 6 в GTA 5. Эта реконструкция, близкая по кадрам...

Sony опубликовала рейтинг GTA 6 – игра будет доступна с 17 лет

Sony подтвердила через официальную рассылку PlayStation, что Grand Theft Auto 6 получила рейтинг M (Mature) от американской организации...

Журналист намекнул на скорое превью GTA 6

Грег Миллер, бывший редактор IGN и основатель Kinda Funny, заявил, что превью GTA 6 будут довольно скоро. Он...

Take-Two не слишком жестко гоняет моддеров GTA

У моддеров GTA не всегда складываются хорошие отношения с издателем Take-Two. В прошлом компания банила создателей мультиплеерного мода...

Около 900 змей, в том числе ядовитых кобр, сбежали с затопленной фермы в Китае после тайфуна

В городе Хэнчжоу на юге Китая наводнение разрушило змеиную ферму, и на волю вырвались почти 900 змей, включая...