Открытый мир Rockstar всегда строился на одном простом принципе: садись за руль и устраивай хаос. Но чем реалистичнее становятся виртуальные города, тем сильнее хочется иногда просто включить радио и поехать по правилам, как нормальный человек.
Поводом для разговора о новой фиче серии стал короткий фрагмент из второго трейлера GTA 6, где Джейсон спокойно движется в потоке машин, держит полосу и не пытается протаранить десяток внедорожников по дороге к ближайшей цели. Для серии, где штатный режим вождения – “бампер в бампер на 200 км/ч”, это выглядит почти подозрительно мирно.
На Reddit заметили деталь и предположили, что Rockstar готовит механику плавного следования за трафиком, аналогичную той, что появилась у лошадей в Red Dead Redemption 2.
https://www.reddit.com/r/GTA6/comments/1u0z3b1/a_possible_detail_that_i_havent_seen_talked_about/
Логика отсылок к RDR2 здесь железная. Там кинематографический режим позволял задать маршрут на карте, переключить камеру и спокойно ехать через прерии, пока конь сам обходит препятствия и держится тропы. Подобная функция есть в Cyberpunk 2077, где машины ездят сами по проложенному пути, и в серии Mafia, где одно нажатие кнопки ограничивает скорость до разрешённой на конкретной дороге. В Forza Horizon недавно тоже появился ассистент, который тормозит за вас и старается избегать столкновений.
Идея с автопилотом в GTA 6 напрашивается еще и по сюжетным причинам. Если играть предстоит за двух персонажей, второй вполне может вести машину, пока вы заняты диалогом или перестрелкой через окно. Беспилотные такси – ещё одна очевидная мишень для сатиры в духе Rockstar, особенно учитывая, что во Флориде такие машины уже катаются по реальным улицам.
Энтузиаст разобрал трейлер GTA 6 и определил, как Rockstar прячет ограничения железа консолей
Отдельная тема – полиция. Игроки давно жалуются, что копы в GTA V применяют летальное оружие за лёгкий контакт бамперами, и хотели бы видеть более продуманную и сложную систему. Штрафы за превышение скорости и проезд на красный, возможность откупиться или сбежать, диалог с патрульным вместо мгновенного “звёздного” уровня розыска.
Сама механика плавного движения в потоке технически тривиальна – на геймпаде достаточно слегка нажать на триггер. Вопрос в том, готова ли Rockstar выстроить вокруг этого полноценную систему: круиз-контроль, кинематографический автопилот по маршруту, адекватная реакция NPC на ваш автомобиль не как на препятствие, а как на участника движения.
Посмотрим, сможет ли Rockstar удалить рис из плова уже в ноябре.
Источник: https://shazoo.ru/2026/06/10/185465/bezumnyi-fanat-schitaet-chto-v-gta-6-khotiat-dobavit-avtopilot-i-dvizhenie-po-pravilam-dorozhnogo-dvizheniia