Искусственный интеллект водителей в играх с открытым миром традиционно ругают за одно и то же – он слишком послушный, слишком предсказуемый, слишком похожий на конвейер из одинаковых болванчиков.
И вот случилось страшное: разработчики сделали трафик по-настоящему живым, а живой трафик, как выяснилось, состоит из идиотов.
Поводом стал короткий фрагмент геймплея GTA VI, где машина встала посреди прямой полосы с включённым левым поворотником и намертво застопорила поток за собой. Клип разлетелся по соцсетям с ярлыком “сломанный ИИ” и обвинениями в халтуре, но реакция оказалась не той, на которую рассчитывали критики.
Вместо смеха над Rockstar сеть дружно принялась защищать игру, потому что регион списан с Майами, а Майами – это отдельная транспортная реальность.
https://www.reddit.com/r/videogames/comments/1w6fj1h/people_need_to_go_outside_more_because_even/
Жители Флориды опознали родное буквально по одному кадру. Кто-то заметил, что видит человека, застрявшего не в своей полосе и держащего весь квартал, примерно раз в день, кто-то вспомнил трассу I-4 между центром Орландо и парками Disney как эталон дорожного хаоса.
К технической стороне вопроса претензий, впрочем, тоже не осталось. Rockstar давно патентует системы для более естественного поведения NPC и трафика, включая индивидуальные модели вождения вместо единого шаблона для всех машин, и стоящий поперёк полосы водитель с поворотником выглядит как раз результатом такой логики, а не сбоем.
Заодно модель управления в новой части, по первым впечатлениям, села между тяжёлой физикой GTA IV и аркадной лёгкостью GTA V, что для игры про город с восьмиполосными развязками звучит разумно.
Дальше начался фестиваль пожеланий, и почти все они про одно – хочется больше бытового дорожного хамства:
-
курьеры, которые бросают машину с аварийкой прямо в потоке, чтобы отнести посылку
-
водители, тормозящие до пешеходной скорости, пока разбираются с навигатором в телефоне
-
пенсионеры, едущие 60 при разрешённых 90 и запирающие все полосы разом
-
аварии и ремонтные зоны, возникающие без участия игрока и реально сгущающие трафик
Часть из этого, судя по расширенному показу геймплея, уже есть: на шоссе, по которому Лусия едет на встречу с Раулем, мелькает столкновение, к которому игрок не имеет отношения.
Отдельная ирония в том, что модный в своей глупости ярлык “слоп” прилип к сцене, где никакого генеративного ИИ нет и близко, а есть старый добрый скриптованный интеллект NPC, которым игры занимаются с девяностых. Слово ругательное, повод придуманный, а хейтер GTA вновь промазал.
GTA VI выйдет 19 ноября на PS5 и Xbox Series.
Источник: https://shazoo.ru/2026/09/08/190234/xeiter-gta-6-zametil-cto-v-igre-tupye-voditeli-okazalos-cto-eto-samaia-realisticnaia-detal-igry