Интересное

Разработчик создал одну и ту же игру на Godot и Unity и выявил явного победителя

Геймдизайнер Томас Грове из японской студии Studio Interrupt провёл наглядное сравнение двух популярных движков, собрав идентичную игру в обоих.

Результаты оказались показательными – Godot обошёл Unity практически по всем показателям.

На протяжении более чем десяти лет Unity оставался одним из главных движков для инди-разработки, на нём были созданы такие хиты как Hollow Knight, Among Us и оригинальная Subnautica. Однако в последние годы всё больше разработчиков переходят на Godot – движок с открытым исходным кодом, схожий с Unity по возможностям и функциональности.

Причины перехода зачастую были связаны с этическими и финансовыми вопросами, в частности со скандалами вокруг Unity и попытками ввести плату за каждую установку игры. Но Грове решил отбросить эти факторы и сравнить движки исключительно как инструменты разработки.

Грове создавал хоррор-сурвайвал вместе со своим сыном и решил использовать этот тайтл для тестирования обоих движков.

Я давно хотел увидеть честное сравнение двух движков бок о бок, а не одну и ту же игру, сделанную разными разработчиками. Я подумал, что это мой шанс наконец сделать это и решить, хочу ли я двигаться дальше с Godot или продолжать использовать Unity.

Игра находилась на ранней стадии разработки, но уже включала полноценный контроллер персонажа, систему переходов камеры, систему смены сцен, трипланарный дизер-шейдер и систему интерактивных объектов. Все эти функции были реализованы в обоих движках, после чего Грове сравнил их производительность.

С точки зрения функциональности движки показали себя примерно одинаково – каждый справлялся с отдельными задачами чуть лучше или чуть хуже конкурента. Однако по эффективности рабочего процесса Godot оказался значительно впереди.

Godot загружает проект более чем в 5 раз быстрее Unity, экспортирует в 20 раз быстрее и компилирует скрипты в 31 раз быстрее. Последний показатель особенно важен, ведь при разработке игры компиляция скриптов выполняется сотни раз. Кроме того, Godot занимает всего 164 мегабайта дискового пространства против 20 гигабайт у Unity.

Если посмотреть на все данные, Godot обошёл Unity по каждому показателю, кроме финального FPS на выходе.

При этом оба варианта игры работали с частотой кадров значительно выше минимальных 60 FPS, так что разница в этом параметре не имела практического значения. В итоге разработчик решил продолжить работу над игрой именно в Godot.

Впрочем, некоторые зрители справедливо указали на ограничения эксперимента. Пользователь WitchfellGame написал:

Сцена была слишком простой, чтобы нагрузить какие-либо системы, о чём свидетельствует очень высокая частота кадров.

Другой комментатор добавил:

Если вы не используете полноценный завершённый игровой проект, вы не узнаете, какой движок подойдёт вашему проекту при масштабировании.

Разработчик создал инструмент для мгновенного превращения 2D проекций в 3D пиксель-арт

Создать две полноценные игры с нуля исключительно ради тестирования движков – задача малореалистичная. Однако последовательность и масштаб разницы в результатах Грове всё же указывают на то, что Godot в целом работает эффективнее Unity, по крайней мере на начальных этапах разработки.


Источник: https://shazoo.ru/2026/05/25/184520/razrabotchik-sozdal-odnu-i-tu-zhe-igru-na-godot-i-unity-i-vyiavil-iavnogo-pobeditelia

Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
guest

Artemis II будет транслировать 4K-видео с Луны по лазерному каналу на скорости 260 Мбит/с

NASA запустила миссию Artemis II в среду, и одним из самых впечатляющих нововведений стала не сама ракета, а...

Слух: Капитан МакКлейн станет одним из персонажей в GTA 6

Актёр озвучки Дэйв Джексон опубликовал на своей странице в Facebook пост, где рассказал о своей роли в следующей части...

Бывший директор Square Enix считает, что компания упустила шанс превратить Final Fantasy в “свой Genshin Impact” из-за бюрократизма и неповоротливости

Джейкоб Навок, бывший директор по бизнесу Square Enix, опубликовал развёрнутый пост в Twitter, в котором раскритиковал стратегию компании...

Раменная в Японии стала официальным магазином Warhammer – впервые в мире

Неофициальная иллюстрация Владелец раменной Мэндокоро Маруа в городе Тиба (восточное предместье Токио) объявил, что его заведение стало официальным...

Ламар снова наезжает на Франклина в новых миссиях GTA Online

Одна из самых запоминающихся сцен GTA V — когда Ламар и Франклин разговаривают у дома тетушки и первый...

Геймер похвастался ранним доступом к GTA 6 и получил вирус, который сильно замедлил его ПК

Ажиотаж вокруг GTA 6 как никогда высок. До релиза остаётся несколько месяцев, а маркетинговая кампания пока даже не...

Digital Foundry протестировала DLSS 5 вживую и назвала технологию самой впечатляющей демонстрацией за всю историю канала

На фоне волны критики со стороны игрового сообщества журналисты Digital Foundry опубликовали первые впечатления от живого тестирования DLSS...

Голландский программист воссоздал Doom целиком на CSS и HTML без графического движка

Нидерландский разработчик Нильс Линхеер, известный по созданию сайта HTML5test.com, провернул необычный эксперимент – он воссоздал классическую Doom так,...

Фанат Stellaris создал концепт биологического орбитального кольца и восхитил сообщество

Дополнение BioGenesis для Stellaris открыло игрокам мир живых кораблей и биологических технологий, но один фанат решил пойти ещё...

Valve добавила в Counter-Strike 2 рентген-сканер для немецких игроков, но назвать это решением проблемы сложно

Открытие кейсов в Counter-Strike 2 давно сравнивают с игровыми автоматами – покупка ключа в надежде на редкий скин...

Бывший художник Bethesda считает, что ремейки игр студии в духе Resident Evil практически невозможны

Серия ремейков Resident Evil от Capcom пользуется заслуженным признанием: созданные на фирменном движке RE Engine, они полностью переосмысляют...

Британский чарт за декабрь: Стартовые продажи NFS Unbound вдвое хуже Heat, The Callisto Protocol не попала даже в десятку

Аналитические фирмы GfK и GSD выкатили отчеты по продажам игр и консолей на территории Великобритании за декабрь 2022...

Создатель Star Citizen не может гарантировать выход Squadron 42 в 2026 году – вероятно, из-за GTA 6

Глава Cloud Imperium Games Крис Робертс дал интервью изданию This Week in Videogames, в котором рассказал о планах...

UK-чарт: Ratchet & Clank: Rift Apart упала на шестое место

Опубликованы свежие данные по продажам видеоигр в Великобритании. Лидирующую позицию уже вторую неделю подряд занимает Mario Golf: Super...

Босс Take-Two не верит в существование консольных геймеров старше 17 лет, которым неинтересна GTA 6

Штраус Зельник, глава Take-Two Interactive, заявил, что не видит ни одной причины, по которой владелец консоли, которому уже...

Для Crimson Desert вышел мод, полностью переделывающий систему камеры

Моддер под ником Maszradine выпустил мод для Crimson Desert, который переделывает систему камеры от третьего лица. Модификация вносит...

Steam-чарт: Sons of the Forest уступила первую строчку Steam Deck, Atomic Heart выбыла из десятки

Портал SteamDB представил десятку самых продаваемых тайтлов в Steam за период с 7 по 14 марта. Лидер в...

UK-чарт: FIFA 23 сместила God of War Ragnarok с первой строчки, GTA V вернулась в десятку

Аналитическая компания GfK представила данные по продажам физических копий видеоигр на территории Великобритании в период с 9 по...

Стример-миллионер считает, что Rockstar стоит продавать GTA 6 за 800 долларов, ведь игра будет в 20 раз лучше всего остального

Тема цены GTA 6 обсуждается в сообществе едва ли не чаще, чем постоянно сдвигающаяся дата релиза. Некоторые полагают,...

Pearl Abyss объявила список известных багов и ошибок в Crimson Desert

Несмотря на масштабный патч первого дня, Crimson Desert вышла с рядом нерешённых проблем. Pearl Abyss опубликовала официальный список...