Интересное

Blizzard перестала добавлять характер новым героям Overwatch, и D.Mon тому отличное подтверждение

Крутой геймдизайн персонажа Overwatch – это одно, а живой характер за ним – совсем другое.

Blizzard регулярно наступает на одни и те же грабли, выпуская героя с эффектной внешностью и звучным именем, но с харизмой картонной коробки. Свежий пример – D.Mon, пилот мех-отряда, чьё имя буквально расшифровывается как “демон”, а на деле она звучит так, будто читает список покупок ровным голосом.

Проблема в том, что почти каждая реплика D.Mon произносится в одной интонации, и большая часть её взаимодействий с другими героями сводится к разговорам о D.Va.

https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1vm8o61/dmon_just_doesnt_have_a_personality_in_game/

Стычка с Крысавчиком? Обсуждение D.Va. Диалог с Гэндзи, Кирико, Лайфвивером? Снова D.Va. Персонаж ощущается не как самостоятельная фигура, а как приложение к более известной коллеге.

При этом её редкие удачные моменты, вроде наблюдательного обмена репликами с Турбосвином, показывают, что потенциал есть, просто им не воспользовались.

Самое любопытное всплыло из стримов самой актрисы озвучки Лили. По её словам, знаменитую фразу “Я не D.Va!” из комикса она изначально прокричала с полной отдачей, вложив в неё всю ярость и обиду.

Но разработчики попросили сбавить обороты и сделать подачу спокойнее. Директива по персонажу звучала как “холодная и серьёзная”, и в итоге момент, который в рисованной версии бьёт наотмашь, в игре вышел плоским. Это наглядно доказывает, что дело не в актрисе, а в режиссуре озвучки.

Есть и защитники такого подхода, и они правы в одном: спокойный, рациональный лидер, который держит команду в узде, пока вокруг творится хаос, вовсе не обязан быть интересным.

Проблема стоического персонажа в том, что он раскрывается только через трение и конфликт. Формат Overwatch с пятнадцатисекундными звуковыми фрагментами такому характеру категорически не подходит.

Отсюда и очевидная идея, которая напрашивается сама собой. D.va – это умная и дерзкая пилот, а D.Mon по логике имени должна быть её противоположностью: вспыльчивой, гиперконкурентной, той, кто вымещает злость на врагах внутри бронированной машины смерти.

Один из вариантов даже придумали за разработчиков – сделать её карикатурой на легендарного киберспортсмена вроде Фейкера, тем более что в 28 лет она по меркам про-сцены уже ветеран рядом с 21-летней D.Va. И у неё действительно есть реплика “Ты что, сливаешь?”, но одной колкости мало для полноценного характера девушки.


Источник: https://shazoo.ru/2026/08/14/188855/blizzard-perestala-dobavliat-xarakter-novym-geroiam-overwatch-i-dmon-tomu-otlicnoe-podtverzdenie

Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
guest

Геймеры считают, что в эффективности утечек GTA 6 виновата сама Rockstar, которая слишком долго не показывала геймплей

Информационный вакуум вокруг крупного релиза никогда не остаётся вакуумом надолго. Природа его чем-нибудь да заполнит: слухами, фанатскими реконструкциями,...

Нейросеть научили генерировать ИИ-версию GTA V

В прошлом месяце разработчики продемонстрировали систему машинного обучения, которая способна преображать GTA V, делая игру гораздо более фотореалистичной....

FIFA, Call of Duty, Mario и GTA — тридцатка самых продаваемых франшиз на территории Великобритании

Аналитическая фирма GfK представила отчет, в котором поделилась тридцатью самыми продаваемыми франшизами на территории Великобритании с 1995 года....

UK-чарт: Minecraft для Switch внезапно на первом месте

Осень по части игровых релизов начинается достаточно вяло, поэтому свежие данные по британскому розничному чарту даже в некотором...

После миллиона проданных копий Capcom задумалась о превращении Pragmata в полноценную франшизу

Pragmata разошлась тиражом в миллион копий всего за двое суток после релиза, и Capcom уже задумалась о том,...

GTA 5 неотличима от реальности благодаря новой нейросети

Забудьте все, что вы видели в прошлом. Все моды с текстурами, кастомные шейдеры и трассировку лучей. Потому что...

Толпа загадочных красных созданий в Crimson Desert озадачила игроков

Сообщество Crimson Desert столкнулось с необычной проблемой – в игре появляются странные существа, природа которых остается неясной даже...

Сын Толкина считал, что экранизация “Властелина колец” вышла простым боевиком для юношей и часть фанатов писателя с ним согласна

Наследие великого писателя редко переживает столкновение с большим Голливудом без потерь. Чем громче имя, тем агрессивнее студии превращают...

Утечка по GTA 6 указывает на поведение NPC нового поколения – даже лучше RDR 2

Очередная предполагаемая утечка по GTA 6 описывает систему взаимодействия с NPC, которая может значительно превзойти всё, что было...

Десятая утечка GTA 6 показала ночной полёт над Вайс-Сити и раскрыла 13 радиостанций

Десятый ролик из GTA 6 показал ночной полёт Джейсона над Вайс-Сити в сторону Вайс-Бич. На этот раз герой...

Игроки World of Warcraft сообщают, что персонажи продолжают сражаться с боссами даже после отключения от сервера

Игроки World of Warcraft заметили странное поведение после последнего обновления.Вместо того чтобы замирать или исчезать при отключении в...

Игроки в GTA Online ходят кругами, чтобы заработать опыт

Многие из нас сталкивались с тем, что в мультиплеерных играх появлялись геймеры, использующие AFK-техники, чтобы заработать очки, внутриигровые...

Фанаты GTA 6 замеряли уровень кислорода у офиса Rockstar – и в студии это подтвердили

Итальянский ютубер Mike ShowSha побывал в офисе Rockstar перед показом GTA 6 на Netflix и рассказал странную деталь....

Безумный фанат считает, что в GTA 6 хотят добавить автопилот и движение по правилам дорожного движения

Открытый мир Rockstar всегда строился на одном простом принципе: садись за руль и устраивай хаос. Но чем реалистичнее...

Bethesda отчитала дизайнера Fallout: New Vegas за обещание стабильных 30 FPS на проблемном движке

Старший дизайнер Fallout: New Vegas Крис Авеллон в новом интервью YouTube-каналу TKs-Mantis рассказал о напряжённом эпизоде с руководством...

Голландский программист воссоздал Doom целиком на CSS и HTML без графического движка

Нидерландский разработчик Нильс Линхеер, известный по созданию сайта HTML5test.com, провернул необычный эксперимент – он воссоздал классическую Doom так,...

Разработчик создал одну и ту же игру на Godot и Unity и выявил явного победителя

Геймдизайнер Томас Грове из японской студии Studio Interrupt провёл наглядное сравнение двух популярных движков, собрав идентичную игру в...

Население Вайс-Сити в GTA 6 будет самым детализированным и разнообразным в истории Rockstar

Одна из деталей, которую игроки заметили ещё по первым трейлерам GTA 6 – невероятное разнообразие неигровых персонажей. По...

Инди-разработчик заявил, что аудитория GTA 6 не покупает нишевые игры и бояться релиза не стоит

Почти каждая игра под солнцем спешно убегает от ноябрьской даты релиза GTA 6, однако инди-разработчик Томас Сала считает,...

Фанаты гадают, будут ли Джейсон и Лусия делить гардероб в GTA 6, как Артур и Джон в RDR 2

Ожидание крупного релиза заставляет фанатов препарировать каждую деталь до молекул, даже когда самой игры под рукой ещё нет.В...