Интересное

Игроки с сотнями часов в Crimson Desert разобрали, почему RPG выглядит одновременно как эталон графики и как релиз из 2015 года

Мерцающие лужи и доспехи на 4K, размытая листва в промежутках с четырёх до пяти утра и с шести до восьми вечера, шлейф за крыльями виверны на фоне облаков…

Такой набор претензий собрал игрок с 200 часами в Crimson Desert, выложивший видео с демонстрацией того, к чему у него недовольство. Иронично, что он тут же отметил игру, как лучшую в его библиотеке. Претензии касаются не визуального стиля или наполнения, а видимых артефактов рендера.

https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1vik4a8/its_insane_that_this_game_has_both_the_best_and/

Разрыв между дальним и ближним планом тут похож на отражение ситуации по сравнению с Black Desert Online. Дальность прорисовки и панорамы горизонта работают отлично, а вблизи картинка, порой распадается на шум и смазывание. Хуже всего дела в помещениях, у котлов и в пещерах со светом фонаря, где заметна квадратная структура освещения.

Техническое объяснение сводится к экономии на трассировке. По расчётам тех, кто лучше разбирается в графических технологиях, разрешающая способность освещения составляет один луч на квадрат 4×4 пикселя, так что внутри тёмных помещений света для реконструкции почти нет и автоэкспозиция задирает яркость. Отсюда и секундная адаптация при входе в тёмное место, и слепящая вспышка при выходе наружу.

Второй источник артефактов – накопление данных освещения из предыдущих кадров. Такой подход снижает нагрузку на видеокарту, но при быстром движении камеры оставляет шлейфы на облаках, воде и крыльях. Отключение шумоподавителя через сторонние инструменты превращает картинку в статику, что показывает, насколько сильно результат зависит от постобработки.

Отдельная претензия касается связки трассировки с апскейлерами. Режим реконструкции луча привязан к настройке освещения и при включении принудительно поднимает трассировку до максимума, обрушивая частоту кадров более чем вдвое на RTX 5070 Ti.

Апскейлинг, уровень освещения и алгоритм реконструкции в нынешнем билде не работают как независимые параметры, и смена одного из них вызывает шум, гостинг или падение производительности.

Прошлые тесты Hardware Unboxed показали, что количество сэмплов для освещения зависит от разрешения рендера, а не от выходного разрешения, так что агрессивный апскейлинг сам добавляет шум.

Это объясняет жалобы на 4K с режимом DLSS Performance, где кадров всё равно не хватает, а картинка становится грязнее. Там же выяснилось, что режим освещения Max усиливает шум по сравнению с Cinematic и Ultra, а DLSS 4.0 справляется с шумом лучше версии 4.5.

Рабочие рекомендации, которые сложились у игроков:

  • держать освещение на Cinematic или Ultra вместо максимального

  • играть в родном разрешении через DLAA или в режиме Quality

  • оставлять временное сглаживание включённым, так как его отключение вызывает сильное мерцание листвы и волос

  • отключать размытие в движении, которое маскирует шлейфы вместо их устранения

  • принудительно задавать пресет DLSS через сторонний профильный редактор

Частично все этом можно назвать платой за амбиции. Мир и освещение построены на нестандартных решениях, и те же системы, которые дают эффектные панорамы, ломаются в закрытых пространствах и при дожде. С другой стороны, существуют модификации вроде RenoDX, исправляющие часть проблем, то есть – решение доступно, но разработчики его до сих пор не внедрили по тем или иным причинам.

Претензии к производительности упираются в другое место конвейера. Просадки ниже 60 кадров возникают в массовых сражениях и в городах, где нагрузку создают расчёты ИИ и физики для сотен NPC. Владельцы консолей в подобных сценах лишены даже реконструкции луча, доступного только на ПК.

Среди больших фанатов Crimson Desert уже какое-то время распространяются самодельные схемы настройки через Nvidia Profile Inspector, которые снижают размытие и убирают часть шлейфа от генерации кадров.

Всё это немного забавно, учитывая, что Pearl Abyss получила в Брайтоне награду за техническую инновацию за движок. Но об этом в отдельной новости.


Источник: https://shazoo.ru/2026/08/12/188764/igroki-s-sotniami-casov-v-crimson-desert-razobrali-pocemu-rpg-vygliadit-odnovremenno-kak-etalon-grafiki-i-kak-reliz-iz-2015-goda

Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
guest

Просмотры Twitch за июль выросли на 5%, а самой популярной игрой стала GTA V

Исследовательская фирма StreamElements опубликовала отчет по просмотрам на платформе Twitch за июль 2023 года. Количество просмотров за месяц...

UK-чарт: Horizon Forbidden West остается на первом месте, GTA V вернулась в десятку

Согласно данным аналитической компании GfK, которая представила чарт продаж в Великобритании за прошедшую неделю, Horizon Forbidden West остается...

Зомби в Resident Evil Requiem пачкают штаны и это заставляет задуматься о запахе в Раккун-Сити

Что делает зомби по-настоящему реалистичными? Шаркающая походка, гниющая кожа, жуткие стоны? Разработчики из Capcom решили пойти значительно дальше...

Отмена дисковых версий игр не мешает историкам и хранителям наследия видеоигр

Denise Jans / Unsplash Вчера Sony объявила о завершении производства физических дисков для PlayStation и закрытии цифровых магазинов...

Разбор слухов о Project Americas и Grand Theft Auto 6

Нет сомнений, что Rockstar работает над Grand Theft Auto 6. Хотя компания не делилась подробностями о тайтле, слухи...

Spider-Man: Miles Morales, Among Us и GTA V в топе скачиваемых игр PS Store за январь

Sony опубликовала подборку самых загружаемых тайтлов в цифровом магазине PlayStation Store за январь 2022 года. Учитывая, что на...

Фанаты гадают, будут ли Джейсон и Лусия делить гардероб в GTA 6, как Артур и Джон в RDR 2

Ожидание крупного релиза заставляет фанатов препарировать каждую деталь до молекул, даже когда самой игры под рукой ещё нет.В...

Штраус Зельник: Фанаты могут рассчитывать на новые игры во франшизе Red Dead Redemption и GTA

Недавно генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник дал новое интервью в рамках проведения мероприятия Jefferies Virtual Global Interactive Entertainment...

Инсайдер заявил, что пользовательский контент в GTA 6 “создаст миллионеров”

Инсайдер HipHopGamer, ранее делившийся достоверной информацией, раскрыл новые подробности о GTA 6 – включая детали о побочной миссии...

Фанаты нашли скрытый код предзаказа GTA 6 на сайте Rockstar, но он оказался старым

Среди поклонников GTA 6 вновь вспыхнули надежды на скорый старт предзаказов. Поводом стала находка в исходном коде официального...

Опрос показал, что 72% американских игроков выберут Ultimate-издание GTA 6 за $100 вместо стандартного

Ранее на этой неделе издание IGN провело опрос, в котором спросило своих англоязычных читателей (в основном из США),...

“Фонд кино” опубликовал список из 17 ценностей, которым должны соответствовать российские фильмы на госфинансировании

"Фонд кино" представил перечень "духовно-нравственных ориентиров", которые отныне обязаны учитывать создатели фильмов, снятых на государственные деньги. Список включает...

Кто-то четыре года скрывал утечку GTA 6 и наконец решил ей поделиться

Помните масштабную утечку материалов Grand Theft Auto 6 в 2022 году, когда в сеть попало огромное количество предрелизного...

Кто-то с помощью ИИ воссоздал трейлер GTA 6 в России – получилось чертовски натурально

Технологии ИИ-генерации изображений и видео с каждым месяцем становятся все лучше и лучше, и время от времени энтузиасты...

UK-чарт: Dead Space Remake опустилась на третью строчку, FIFA 23 снова первая

Издание GamesIndustry.biz со ссылкой на отчет компании GfK опубликовало британский чарт розничных продаж видеоигр. Лидер прошлой недели Dead...

Энтузиаст разобрал трейлер GTA 6 и определил, как Rockstar прячет ограничения железа консолей

GTA 6 пока не вышла, но кадры из двух трейлеров и официальных скриншотов уже позволяют разглядеть, какими приемами...

Фанатский мод добавил в GTA 5 поддержку AMD FSR — работает хорошо

Даже если технология AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) не столь впечатляет технологическим развитием, как Nvidia DLSS, у активных геймеров,...

Кристофер Нолан снимал “Одиссею” на настоящем 35-метровом викингском драккарем

Для морских сцен в новой экранизации "Одиссеи" Кристофер Нолан арендовал Draken Harald Hårfagre. Это полностью функциональный викингский драккар...

Слух: Капитан МакКлейн станет одним из персонажей в GTA 6

Актёр озвучки Дэйв Джексон опубликовал на своей странице в Facebook пост, где рассказал о своей роли в следующей части...

Штраус Зельник пообещал не сокращать разработчиков GTA 6 после релиза игры

Индустрия видеоигр переживает не лучшие времена: волны увольнений прокатываются по крупным студиям с завидной регулярностью, а уход разработчиков...